CG设计 / 中国
做设计可以非常特立独行、非常自我、非常单纯,但是当我们工作了以后,可能很多事情就会变得很复杂。因为我们要把艺术和产品去做一个平衡,有的时候我们面对的市场和人群,可能是不一样的。那在表达自我想法和理念的时候,可能我们就要做妥协、做让步,所以在个人的艺术方向和产品市场的方向里,我们经常要做很多平衡和取舍。
尤其是在工作了一段时间以后,我们要很好地学会如何享受自己的工作,哪些地方可以保留自己的判断和追求,哪些地方是需要去妥协、去迎合市场的,从产品的思维去考虑,那这样的话,才会更好地享受整个过程。
我的第一个人作品,我感觉还在创作中,之前的作品,其实更多的还是练习。我觉得作品需要有很强的故事和个人表达在里面,而且我很喜欢科幻题材。我觉得做设计的人都有很强的幻想能力,科幻题材又是很容易用设计、CG 去表现,所以我现在还在进行个人作品的创作,都是和科幻有关的,希望这些作品后面能和大家分享。
如何定义一个好的设计?我觉得一个好的设计要具备两个很重要的方面。一、作为设计师一定要取悦自己,就是我们做的这个作品,首先是自己非常喜欢的、擅长的,然后是自己非常满意的,才能够持续去做更好的作品。二、设计出来的东西,那一定是个市场化的,要让大家和市场能接受和喜欢,能够快速地传播,并且作品的生命力要非常长,我觉得这个可能是好的设计的两个很重要的元素。
学习设计的初衷其实非常单纯,那就是原本的热爱。我其实从小就喜欢画画,当时在学校里,别人的课本里面都是笔记,而我的课本里面都是画的各种的小人插画,然后上课的时候也会偷偷画很多带故事的漫画。我记得初中的时候我就画了一本满满的漫画,但是被我们班主任发现,就把我的漫画给没收了,当时我还是非常心痛的, 因为是自己花了很长很长的时间画的。
就在前些年,我们初中 20 年聚会的时候,我们班主任把这本漫画还给我了。那真是给我一个非常大的一个惊喜,能看到我小时候画得这些设计,真的是太有意思也太有意义了。
学习设计其实给我的生活带来了很大变化,尤其是近些年。我从小就喜欢画画,也是科班出身参加艺考的,我大学学得是艺术与设计专业,那学习设计以后,本身我自己也是一个好奇心比较强的人,所以在广告、潮玩、手办游戏、影视动画等行业都工作过。
我自己很喜欢用设计在不同行业里面去摸索、去创新。那包括前几年的数字人、元宇宙,我也会从设计的角度争取在这些行业里参与更多、 更广。
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